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【動漫節專題】香港原創遊戲應該更有本土特色嗎?

政府這兩年大力推動電競運動,並撥款數碼港推動電競產業,帶動本地的電子遊戲開發產業發展。過往很少香港遊戲公司會被提及,市場幾乎都有日美瓜分,但近年不僅中國遊戲做出成績,由香港人生產的遊戲也開始獲得注視。

在今年的動漫電玩節就首設「香港原創遊戲展」,有 29 家初創遊戲公司參與並提供新遊戲試玩。但相較於爭逐愈來愈激烈的手機遊戲和課金遊戲市場,兩款以本土特色為賣點的遊戲在「香港原創遊戲展」中就特別顯眼。

由《九龍風水傳》、《莎木 2》到《Sleeping Dogs》,「香港」從來是遊戲世界裡的常客,但卻往往局限在固有印象:中國餐館、功夫拳法、風水迷信、黑幫槍戰。如果遊戲能作為一種傳播文化的渠道,香港本土遊戲應該呈現什麼形象給外國的玩家?

 

Ghost Pie Studio:鬼片、風水都是香港特色

在一眾模仿日韓風格的手機遊戲中,解謎遊戲《牛一》別有一番特色。Ghost Pie Studio 創辦人黃依琳表示,這是她首次挑戰解謎遊戲,遊戲背景充滿唐樓、風水、靈異等常見的「香港元素」,希望能讓玩家感受到香港特色。

《牛一》劇情描述女主角在生日時被男友綁架並軟禁在密室,玩家需要不斷在房間裡找尋逃出的線索。遊戲參考了港產鬼片和知名的凶殺案,故事偏向黑暗,黃依琳表示這些都是香港電影的特色,希望能讓更多外國玩家感受到。

 

黃依琳認為遊戲不僅只是娛樂,也能作為一種文化載具。她提到去年台灣本土作品《返校》,就讓不少台灣和全球玩家重新認識戒嚴時期的台灣,也啟發她嘗試創作具香港本土特色的《牛一》。

《牛一》跟她之前獨立開發的遊戲很不同,也跟主流偏向日韓風格、鼓勵課金的作品不同,黃依琳認為獨立遊戲應該有更多自己的特色,並非只得一種賺錢模式,台灣作品《返校》的成功就值得香港借鏡。

在遊戲展上展出的是《牛一》試玩版,期望在今年底或明年推出。遊戲會在 Xbox、PS4 和 Steam 上架,也會有日文及英文版本,希望能讓更多外國玩家感受到香港原創遊戲的特色。

 

Scaffold Studio:希望能還原九龍城寨真實一面

如果說鬼片、黑幫片是香港作品常見題材,那「九龍城寨」就更是常見的故事舞台。九龍城寨因為歷史因素而變成「三不管」地帶,並在 90 年代初清拆,由於特別的背景元素令它充滿神秘感,亦因已經清拆了而再沒法求證真偽,使在九龍城寨為背景的故事更是充滿各種天馬行空的想像。

但真實的九龍城寨是否罪惡和暴力的溫床?是否充滿著黃賭毒?是否滿天神佛?今時今日只能靠城寨少數的歷史資料紀錄來還原。來自理工大學設計學院的 Scaffold Studio 就希望透過解謎遊戲《籠 Cage》來還原城寨的真實面目。

 

同樣是屬於解謎遊戲,《牛一》是主角探索唐樓單位尋找出路,而《籠 Cage》則更讓玩家探索一個模擬真實九龍城寨的地圖,透過與居民接觸及完成任務,在推進劇情同時也揭開九龍城寨的神秘面紗。

不同於外國作品將城寨描繪成罪惡溫床或是古怪的風水寶地,Scaffold Studio 成員陳寶琪表示,《籠 Cage》透過一對爺孫的互動,將 80 年代九龍城寨醞釀清拆時的真實生活面貌、歷史背景和文化風俗呈現。

 

陳寶琪指過往的遊戲太過渲染九龍城寨的神秘,是因為資料太少,除了少數英治時期的政府資料,就只有日本研究者的拍攝紀錄,她們根據原版寨城手繪地圖,再與舊居民採訪來補足資料的不足,盡力將真實的城寨在遊戲裡重現。

相較於畫面已很精緻的《牛一》,《籠 Cage》的畫面還有點粗糙,開發進度僅只有三分一,因此希望透過在動漫電玩節的「香港原創遊戲展」上收集試玩者的意見,以在 8 月的正式試玩版本改善,並期望能早日推出市場。

 

總結:香港原創遊戲應該更有本土特色嗎?

動漫電玩節推出多年,今年首設「香港原創遊戲展」證明本土遊戲開發產業已愈來愈成熟。不過筆者自己觀察了近 30 家的參展公司,也只有文中提及的兩家是以香港本地元素為賣點。

雖然《牛一》和《籠 Cage》剛好相反,一家極力渲染香港給人的神秘印象,一家則極力讓外國玩家了解真實的香港,但出發點都是一樣,希望提升玩家對香港本地文化的興趣,將香港特性透過遊戲帶出去。

當然筆者並非否定其他遊戲公司的努力,但當見到明明是香港的遊戲,角色不僅走日韓或美式設計,甚至連名字也是日本人的名字時,不免去想是否為了迎合市場而走得太過了?

誠然生意就是生意,考慮到今天遊戲是全球化生意,如果市場寧願要「偽日式」也不要「真港式」,有這樣的決策是無可厚非。但本土特色的遊戲絕對不只是剩下香港市場,將香港特色也能作化為一種賣座元素,才是展現香港人創意和文化軟實力的考驗吧?

 

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